งานคราฟต์

พรอมต์โรลเพลย์ AI ที่ใช้ได้จริง และทำไมงานเขียนที่ดีที่สุดไม่ได้อยู่ในช่องพิมพ์ข้อความ

ทุกหน้าที่ขึ้นมาจากคำค้นนี้คือเทมเพลตให้คัดลอกห้าสิบอัน มันติดอันดับและทำให้ผิดหวัง เพราะย่อหน้าเดียวกันสร้างฉากตึงเครียดได้กับตัวละครหนึ่ง แต่กลายเป็นของเละกับอีกตัว นี่คือสิ่งที่ขยับฉากได้จริง ประโยคเปิดที่วางใช้ได้ทันที และส่วนที่พรอมต์ไหนก็แก้ไม่ได้

พรอมต์โรลเพลย์ AI ที่ใช้ได้จริง และทำไมงานเขียนที่ดีที่สุดไม่ได้อยู่ในช่องพิมพ์ข้อความ

คุณพิมพ์ «ai roleplay prompts» ได้รายการห้าสิบอัน แล้วคัดลอกมาวางหนึ่งอัน คำตอบแรกดี คำตอบที่สี่เละ คุณเลยไปหารายการที่ดีกว่านี้ เพราะคำอธิบายที่ชัดที่สุดคือคุณใช้พรอมต์ผิด

ไม่ใช่เลย ย่อหน้าเดียวกันที่สร้างฉากตึงเครียดและเฉพาะเจาะจงกับตัวละครหนึ่ง กลับให้ได้แค่วอลเปเปอร์กับอีกตัว และบทความรวมลิสต์พวกนั้นอธิบายเหตุผลไม่ได้ เพราะมันต้องเขียนถึงเรื่องอื่นที่ไม่ใช่พรอมต์

พรอมต์คือสิ่งที่เล็กที่สุดที่โมเดลมองเห็น

ทุกเทิร์น มีสี่อย่างไปถึงโมเดล: บุคลิกของตัวละคร บทสนทนาที่ผ่านมา ข้อเท็จจริงในความทรงจำ และข้อความที่คุณเพิ่งพิมพ์ ของคุณสั้นที่สุดและมาถึงหลังสุด มันชี้นำได้ แต่ไม่ได้สั่งการ

นั่นคือเหตุผลที่ชุดพรอมต์ทำตัวเหมือนดวงรายวัน «คุณคือนักสืบผู้เหนื่อยล้าในเมืองที่ฝนไม่เคยหยุดตก» ได้ผลน่าทึ่งกับตัวละครที่บุคลิกเป็นแค่สองบรรทัดคลุมเครือ เพราะมันเติมสิ่งที่ขาดอยู่ได้ในที่สุด แต่ถ้าวางลงบนตัวละครที่เขียนมาดี คุณก็เพิ่งมอบตัวตนที่สองซึ่งขัดแย้งกันให้เธอ แล้วสามคำตอบถัดมาคุณจะรู้สึกได้ว่าน้ำเสียงไหลเลื่อนไปเรื่อย ๆ

ดังนั้นมีลำดับความสำคัญ: บุคลิกตัวละคร แล้วข้อความเปิดฉาก แล้วความทรงจำ และสุดท้ายจึงเป็นสิ่งที่คุณพิมพ์ คนส่วนใหญ่ทำย้อนกลับ แล้วสรุปว่า AI ห่วย

สิ่งที่ควรอยู่ในตัวตัวละครจริง ๆ

มีสามอย่าง และไม่มีอย่างไหนคือความยาว

ที่นี่คำอธิบายในแค็ตตาล็อกกับบุคลิกตัวละครเป็นคนละช่อง และมีช่องเดียวที่ไปถึงโมเดล: คำอธิบายคือคำโปรยที่คนอ่านตอนเลือกดู ส่วนบุคลิกคือสิ่งที่เธอถูกขอให้เป็นในทุกคำตอบ การเขียนย่อหน้าที่ดีที่สุดของคุณลงในคำอธิบายคือวิธีที่พบบ่อยที่สุดที่ของดี ๆ ไม่ไปไหน เรื่องคู่กัน: สิ่งที่คุณควบคุมได้จริง ๆ

ข้อความเปิดฉากคือตัวอย่างเดียวที่คุณมี

ข้อความเปิดฉากถูกเก็บเป็นเทิร์นแรกของเธอ มันจึงอยู่ในบทสนทนาที่โมเดลอ่าน และตอนข้อความที่หนึ่ง มันคือตัวอย่างเสียงของเธอเพียงอย่างเดียวที่มีอยู่ ความยาว กาล บุรุษ ว่าเธอบรรยายหรือแค่พูด ทั้งหมดถูกลอกไป และลอกต่อไปเรื่อย ๆ เพราะแต่ละคำตอบเลียนแบบอันก่อนหน้า

«สวัสดี! ฉันชื่อมารา คุณชื่ออะไร วันนี้อยากทำอะไร» สอนสิ่งที่ไม่เป็นประโยชน์ให้เธอ คือเธอเป็นฝ่ายถามแล้วรอ ลองเทียบกับอันที่ทำงานให้: «บาร์ว่างเปล่ามาตั้งแต่ฝนเริ่มตก มาราเช็ดแก้วใบที่เช็ดไปแล้วเมื่อสิบนาทีก่อน แล้วเงยหน้าขึ้นเมื่อประตูเปิด — คุณคือคนที่โทรมาเรื่องห้องชั้นบนสินะ นั่นไม่ใช่คำถาม» มีสถานที่ เวลา สิ่งที่เพิ่งเกิดขึ้น และหนึ่งบรรทัดด้วยเสียงของเธอ

และเพราะข้อเท็จจริงเกี่ยวกับคุณอยู่ในความทรงจำ ไม่ใช่ในคำทักทาย ข้อความเปิดฉากจึงไม่ต้องแนะนำตัวคุณเลย ตัวละครทุกตัวเก็บความทรงจำที่อ่านและแก้ไขได้ สิ่งที่พูดไปครั้งเดียวจึงไม่ต้องย้ำ ซึ่งทำให้ข้อความเปิดฉากเป็นฉากได้อย่างอิสระ บทความที่อธิบายยาวกว่านี้อยู่ ที่นี่

ประโยคเปิดที่วางฉาก ไม่ใช่สอบปากคำ

ข้อความแรกของคุณเองคืออีกครึ่งของงานเดียวกัน คือที่ให้ยืน สิ่งให้สังเกต และเรื่องหนึ่งเรื่องที่ยังไม่อธิบาย

สิ่งที่ถูกกั๊กไว้คือเครื่องยนต์ มันให้เหตุผลแก่เธอที่จะรุกต่อ และให้ไพ่ใบหนึ่งแก่คุณไว้เล่นทีหลัง รูปแบบที่ควรเลี่ยงคือ «คุณคือจอมแวมไพร์ ฉันเป็นคนรับใช้ของคุณ เริ่มเลย» นั่นคือสมมติฐาน ไม่ใช่ฉาก

การบังคับทิศกลางฉากโดยไม่ก้าวออกนอกเรื่อง

เมื่อคำตอบเริ่มหลุด สัญชาตญาณคือพิมพ์คำสั่ง มันได้ผลครั้งเดียว แต่เสียทุกครั้ง: คำสั่งค้างอยู่ในบทสนทนา และบริบทที่เต็มไปด้วยคำกำกับเวทีสอนโมเดลว่านี่คือการอภิปรายเรื่องฉากหนึ่ง

เมื่อมันจืดลง ก็เป็นหนึ่งในสามอย่าง

และสร้างคำตอบใหม่สองครั้ง ไม่ใช่แปดครั้ง ถ้าสองรอบออกมาอ่อนปวกเปียก ปัญหาอยู่เหนือขึ้นไปจากลูกเต๋า

แถบเลื่อนในภาษาคนธรรมดา

สรุปตามตรง: แถบเลื่อนเปลี่ยนเนื้อสัมผัส ไม่ใช่วิจารณญาณ คือประโยคฟังดูอย่างไร ไม่ใช่ว่ามีอะไรเดิมพันอยู่หรือไม่ ตัวละครที่ลึกแค่สามคำคุณศัพท์จะไม่ลึกขึ้นเมื่อ temperature สูงขึ้น

สิ่งที่การเขียนพรอมต์แก้ไม่ได้

ที่คู่แข่งเหนือกว่า พูดกันตรง ๆ: สำหรับโลกยาวที่มีตำนานแบบมีเงื่อนไข คือรายการที่ทำงานเมื่อมีการพูดถึงสถานที่หรือชื่อเท่านั้น SillyTavern มี lorebook และ author's note ที่แทรกที่ความลึกคงที่ ส่วนเราไม่มีทั้งสองอย่าง การ์ดนำเข้าพร้อมบุคลิก ข้อความเปิดฉาก และค่าสุ่มตัวอย่างได้ แต่ lorebook นำเข้าไม่ได้ ถ้านั่นคือวิธีทำงานของคุณ มันคือเครื่องมือที่ดีกว่า และ Chub กับ Janitor มีคลังการ์ดใหญ่กว่าแค็ตตาล็อกของเรามาก

การทดสอบสิบนาที

ถ้าเธอดีขึ้นหลังแก้ไขสิบนาทีโดยไม่ใช้เทมเพลตใหม่สักอัน นั่นคือคำตอบของสิ่งที่คุณค้นหา บอทคือ @talaforge_bot เปิดใน Telegram ไม่ต้องติดตั้งอะไรและไม่ต้องสมัครอะไร

พรอมต์ที่ดีที่สุดสำหรับโรลเพลย์ AI คืออะไร
ไม่มีหรอก และหน้าที่สัญญาว่าจะมีลิสต์ห้าสิบอันคือเหตุผลที่คำถามนี้ถูกถามซ้ำไปซ้ำมา สิ่งที่ใช้ได้กับทุกตัวละครคือโครงสร้าง ไม่ใช่ถ้อยคำ: ระบุสถานที่ ให้ตัวละครมีบางอย่างให้ตอบสนอง และเว้นหนึ่งเรื่องไว้ไม่อธิบาย คุณภาพที่เหลืออยู่ในบุคลิกตัวละครและข้อความเปิดฉาก
ทำไมแชทโรลเพลย์ AI ของฉันจืดลงหลังผ่านไปไม่กี่ข้อความ
มักเป็นหนึ่งในสามอย่าง: คำถามค้างคาของฉากถูกคลี่คลายไปแล้วและไม่มีอะไรมาแทน คุณเห็นด้วยกับทุกอย่าง ตัวละครจึงไม่มีอะไรให้ต้านทาน หรือบทสนทนาเต็มไปด้วยคำสั่งนอกบทบาทและโมเดลกำลังเลียนแบบสิ่งเหล่านั้น แต่ละข้อแก้ต่างกัน และไม่มีข้อไหนคือพรอมต์ที่ยาวขึ้น
รายละเอียดตัวละครควรอยู่ในคำอธิบายหรือบุคลิก
บุคลิก บน Talaforge คำอธิบายคือคำโปรยที่คนอ่านตอนเลือกดูและไม่เคยไปถึงโมเดล ส่วนบุคลิกคือสิ่งที่ตัวละครถูกขอให้เป็นในทุกคำตอบ รายละเอียดที่เขียนไว้ในคำอธิบายมีแต่คนอ่าน ไม่มีอย่างอื่นอ่าน
temperature ทำอะไรกับฉากโรลเพลย์จริง ๆ
มันกำหนดว่าโมเดลเต็มใจเลือกคำถัดไปที่ไม่ชัดเจนนักแค่ไหน ต่ำให้ตัวละครที่สม่ำเสมอและคาดเดาได้ สูงให้ความคิดสร้างสรรค์ และเมื่อเกินจุดหนึ่ง ตัวละครที่ขัดกับรายละเอียดที่เธอวางไว้เมื่อหนึ่งหน้าก่อน มันเปลี่ยนว่าประโยคฟังดูอย่างไร ไม่เคยเปลี่ยนว่าฉากมีเดิมพันหรือไม่
ต้องใช้พรอมต์เพื่อให้ AI จำฉันได้ไหม
ไม่ต้อง และพรอมต์เป็นเครื่องมือที่ผิด: การขอให้ตัวละครจำอะไรสักอย่างอยู่ได้นานเท่าบทสนทนาเท่านั้น ตัวละครทุกตัวที่นี่เก็บความทรงจำที่คุณเปิดดู แก้ เพิ่ม หรือลบได้ แยกตามตัวละครและเส้นเรื่อง ข้อเท็จจริงที่พูดครั้งเดียวจึงไม่ต้องย้ำ
นำพรอมต์และตัวละครจากแพลตฟอร์มอื่นมาได้ไหม
การ์ดตัวละครในรูปแบบชุมชนทั่วไปนำเข้าได้โดยตรงพร้อมบุคลิก ข้อความเปิดฉาก และพารามิเตอร์การสุ่มตัวอย่าง และพรีเซ็ตการสุ่มตัวอย่างนำเข้าแยกต่างหากเป็น JSON ส่วน lorebook และ author's note นำข้ามมาไม่ได้ ถ้าการตั้งค่าของคุณพึ่งสองอย่างนี้ ฟรอนต์เอนด์อย่าง SillyTavern ยังเหมาะกว่า

อ่านต่อ

สร้างตัวละครใน Telegram →