మీరు «ai roleplay prompts» అని టైప్ చేశారు, యాభై ప్రాంప్ట్ల జాబితా వచ్చింది, ఒకటి అతికించారు. మొదటి జవాబు బాగుంది, నాలుగోది గంజిలా ఉంది, కాబట్టి మెరుగైన జాబితా కోసం వెతకడం మొదలుపెట్టారు — ఎందుకంటే మీ ప్రాంప్ట్ తప్పని అనుకోవడమే స్పష్టమైన వివరణ.
అది తప్పు కాదు. ఒక పాత్రతో ఉద్విగ్నమైన, నిర్దిష్టమైన సన్నివేశాన్ని ఇచ్చే అదే పేరా మరో పాత్రతో గోడ కాగితంలా మారుతుంది, జాబితాలు ఎందుకో చెప్పలేవు — చెప్పాలంటే ప్రాంప్ట్లు కాకుండా వేరే విషయం గురించి రాయాలి.
ప్రాంప్ట్ అనేది మోడల్ చూసే అతి చిన్న భాగం
ప్రతి మలుపులో నాలుగు విషయాలు మోడల్కు చేరతాయి: పాత్ర వ్యక్తిత్వం, ఇప్పటివరకు జరిగిన సంభాషణ, మెమరీలోని వాస్తవాలు, మీరు ఇప్పుడే టైప్ చేసిన సందేశం. మీది అన్నిటికన్నా చిన్నది, చివరగా వచ్చేది. అది తోస్తుంది; అధిగమించదు.
అందుకే ప్రాంప్ట్ ప్యాక్లు జాతకాల్లా ప్రవర్తిస్తాయి. «నువ్వు ఎప్పటికీ ఆరని నగరంలో లోకంతో అలసిపోయిన డిటెక్టివ్వి» అనేది వ్యక్తిత్వం రెండు అస్పష్టమైన వాక్యాలే ఉన్న పాత్రపై అద్భుతంగా పనిచేస్తుంది, ఎందుకంటే లోపించినదాన్ని అది చివరికి అందిస్తుంది. బాగా రాసిన పాత్రపై దాన్ని అతికిస్తే, ఆమెకు రెండో, విరుద్ధమైన గుర్తింపు ఇచ్చినట్టే — మూడు జవాబుల తర్వాత అది జారిపోతూనే ఉండే గొంతుగా తెలుస్తుంది.
కాబట్టి ఒక ర్యాంకింగ్ ఉంది: మొదట వ్యక్తిత్వం, తర్వాత ప్రారంభ సందేశం, తర్వాత మెమరీ, ఆ తర్వాతే మీరు టైప్ చేసేది. చాలామంది దాన్ని వెనక్కి తిప్పి పనిచేసి, AI బాగాలేదని నిర్ధారిస్తారు.
పాత్రలో నిజంగా ఉండాల్సినవి
మూడు విషయాలు, వాటిలో ఏదీ పొడవు కాదు.
- ఒక వైరుధ్యం. కేవలం దయగల వ్యక్తికి వెళ్లడానికి చోటు లేదు; దయగలవాడై అదే అలసటగా భావించే వ్యక్తికి ప్రతి సంభాషణలో ఒక సన్నివేశం ఉంటుంది.
- మౌనాలు. ఆమె యుద్ధం గురించి, తన సోదరుడి గురించి, లేదా ఎందుకు వెళ్లిపోయిందో ఎప్పుడూ మాట్లాడకపోతే — అది రాసి పెట్టండి. మీరు ఊహించుకున్న మౌనాన్ని మోడల్ అంచనా వేయలేదు.
- శైలి — వర్ణించకుండా చూపించండి. «చిన్న వాక్యాలు, వ్యంగ్య వ్యాఖ్యను ఎప్పుడూ పూర్తి చేయదు» అనేది ఆమె వ్యక్తిత్వం గురించిన పేరా కన్నా మెరుగు: అది ఒక వ్యక్తి గురించి వాస్తవం చెప్పకుండా, రాయాల్సిన దాన్ని సూచిస్తుంది.
ఇక్కడ కేటలాగ్ వివరణ, వ్యక్తిత్వం వేర్వేరు ఫీల్డ్లు, వాటిలో ఒక్కటే మోడల్కు చేరుతుంది: వివరణ అంటే బ్రౌజ్ చేసేటప్పుడు మనిషి చదివే పరిచయ వాక్యం, వ్యక్తిత్వం అంటే ప్రతి జవాబులోనూ ఆమె ఉండాలని కోరే రూపం. మీ ఉత్తమ పేరాను వివరణలో రాయడం మంచి సామగ్రి ఎక్కడికీ చేరకపోవడానికి అత్యంత సాధారణ కారణం. సహాయక వ్యాసం: మీరు నిజంగా నియంత్రించేది ఏమిటి.
ప్రారంభ సందేశమే మీ ఏకైక ఉదాహరణ
ప్రారంభ సందేశం ఆమె మొదటి మలుపుగా నిల్వ అవుతుంది, కాబట్టి మోడల్ చదివే సంభాషణలో అది ఉంటుంది — మొదటి సందేశం దగ్గర, ఆమె గొంతుకు ఉన్న ఏకైక నమూనా అదే. పొడవు, కాలం, పురుషం, ఆమె వర్ణిస్తుందా లేక మాట్లాడుతుందా అనేది — అన్నీ కాపీ అవుతాయి, కాపీ అవుతూనే ఉంటాయి, ఎందుకంటే ప్రతి జవాబు దాని ముందు జవాబును అనుకరిస్తుంది.
«హాయ్! నేను మారా. నీ పేరేంటి? ఈరోజు ఏం చేయాలనుకుంటున్నావు?» అనేది ఆమెకు ఉపయోగం లేనిది నేర్పుతుంది: ప్రశ్నలు అడిగి వేచి ఉండాలని. పని చేసే దానితో పోల్చండి: «వర్షం మొదలైనప్పటి నుంచి బార్ ఖాళీగా ఉంది. మారా పది నిమిషాల క్రితమే తుడిచిన గ్లాస్ను మళ్లీ తుడుస్తోంది, తలుపు తెరుచుకున్నప్పుడు తలెత్తి చూస్తుంది. — పైన గది గురించి ఫోన్ చేసింది నువ్వేనా. అది ప్రశ్న కాదు.» ఒక చోటు, ఒక సమయం, ఇప్పుడే జరిగినది, ఆమె గొంతులో ఒక వాక్యం.
మీ గురించిన వాస్తవాలు పలకరింపులో కాకుండా మెమరీలో ఉంటాయి కాబట్టి, ప్రారంభ సందేశం మిమ్మల్ని పరిచయం చేయాల్సిన అవసరమే లేదు. ప్రతి పాత్ర చదవగలిగే, సవరించగలిగే మెమరీని ఉంచుతుంది, కాబట్టి ఒకసారి చెప్పింది మళ్లీ చెప్పనక్కరలేదు — అదే ప్రారంభాన్ని ఒక సన్నివేశంగా మార్చే స్వేచ్ఛ. దీర్ఘమైన వాదన ఇక్కడ ఉంది.
ప్రశ్నించకుండా స్థాపించే ప్రారంభాలు
మీ మొదటి సందేశం ఆ పనిలో రెండో సగం: నిలబడటానికి ఒక చోటు, గమనించడానికి ఒక విషయం, వివరించకుండా వదిలేసిన ఒక అంశం.
- «నీ షిఫ్ట్ చివరి గంట, నేను కౌంటర్ ఆ చివరన ఒక ఫోల్డర్తో కూర్చుంటాను, దాన్ని తెరవాలని నాకు స్పష్టంగా లేదు. దాని గురించి ఇంకా అడగకు.»
- «మనం ప్రయాణం మొదలుపెట్టి గంట అయింది, మలుపు దాటినప్పటి నుంచి ఇద్దరం మాట్లాడలేదు. కారణం చెప్పకుండా ముందే ఎగ్జిట్ తీసుకునేది నేనే.»
- «రాత్రి రెండింటికి నువ్వు నన్ను ఫైర్ ఎస్కేప్ మీద కనుగొంటావు. నిద్ర రాలేదని చెబుతాను. అసలు కారణం అది కాదు.»
దాచిన విషయమే ఇంజిన్: అది ఆమెకు ఒత్తిడి చేయడానికి కారణాన్ని, మీకు తర్వాత ఆడటానికి ఒక ఆకును ఇస్తుంది. దూరంగా ఉండాల్సిన రూపం «నువ్వు రక్త పిశాచ ప్రభువు, నేను నీ సేవకుడిని, మొదలుపెట్టు» — అది ఒక ఊహ, సన్నివేశం కాదు.
సన్నివేశం వదలకుండా మధ్యలో దిశ మార్చడం
జవాబు దారి తప్పినప్పుడు, సూచన టైప్ చేయాలనిపిస్తుంది. అది ఒకసారి పనిచేస్తుంది, ప్రతిసారీ మూల్యం చెల్లిస్తుంది: సూచన సంభాషణలోనే ఉండిపోతుంది, రంగస్థల సూచనలతో నిండిన కాంటెక్స్ట్ ఇది ఒక సన్నివేశం గురించిన చర్చ అని మోడల్కు నేర్పుతుంది.
- కల్పన లోపలే దిశ మార్చండి. చిన్న జవాబులు కావాలా? మీరు చిన్నగా రాయండి — కొన్ని మార్పిడుల్లోనే ఆమె మీ మలుపు పొడవును అనుకరిస్తుంది. ఆమె అంతగా ఒప్పుకోకూడదా? ఆమె అభ్యంతరపెట్టే పని ఏదైనా చేయండి.
- బ్రాకెట్ పక్క వ్యాఖ్యను అరుదుగా వాడండి: «[పాత్ర బయట: ప్రతి జవాబుకు ఒక చిన్న పేరా.]» ఒకటి పని చేస్తుంది; నాలుగైతే సన్నివేశం నిర్మాణ సమావేశంగా మారుతుంది.
- జవాబును మళ్లీ సృష్టించే బదులు సవరించండి — ఎవరూ వాడని, కానీ అత్యధిక బలం ఉన్న సాధనం. మీరు ఉంచుకున్నది తర్వాతి జవాబు అనుకరించే ఉదాహరణ అవుతుంది: మూడు పేరాలను మంచి ఒక్క పేరాకు కుదించండి, తర్వాతి జవాబు ఆ రూపంలోనే వస్తుంది. సన్నివేశం రెండు దారుల్లో వెళ్లగలిగితే, వాదించే బదులు ఫోర్క్ చేయండి.
చప్పబడినప్పుడు, అది మూడింటిలో ఒకటి
- తెరిచి ఉన్న ప్రశ్న ఏదీ మిగల్లేదు: ఉద్రిక్తతను మీరు రెండు మార్పిడుల క్రితమే పరిష్కరించారు. గది బయటి నుంచి ఏదైనా తీసుకురండి — తలుపు తట్టడం, సందేశం, గడువు.
- మీరు అన్నిటికీ ఒప్పుకుంటున్నారు, కాబట్టి ఆమె తిరిగి ఒప్పుకోవడమే ఏకైక ఎత్తు. ఒకసారి పాత్రలోనే విభేదించండి, నిజంగానే.
- కాంటెక్స్ట్ మీ సూచనలతో నిండిపోయింది. ఆమెతో కొత్త కథాంశాన్ని మొదలుపెట్టండి: మెమరీ వాస్తవాలను మోసుకెళ్తుంది, రంగస్థల సూచనలను కాదు.
ఇంకా మళ్లీ సృష్టించడం రెండుసార్లే, ఎనిమిదిసార్లు కాదు. రెండు విసుర్లు నీరసంగా వస్తే, సమస్య పాచికలకు ముందే ఉంది.
స్లైడర్లు, సరళమైన భాషలో
- టెంపరేచర్ అంటే తక్కువ స్పష్టమైన తర్వాతి పదాన్ని ఎంచుకోవడానికి మోడల్ ఎంత సిద్ధంగా ఉందో. తక్కువ అయితే స్థిరంగా, కొంత నిస్తేజంగా; ఎక్కువ అయితే సృజనాత్మకంగా అనిపిస్తుంది, ఒక పేజీ క్రితం వాడిన పేరు మరచిపోయే స్థాయి వరకు.
- Top P ఎంపికకు ముందు అవకాశాలను అత్యంత సంభావ్యమైన వాటికే కుదిస్తుంది — గట్టిగా తగ్గిస్తే ఆమె నమ్మదగినదిగా, కొంత యంత్రంలా అవుతుంది, అది టెంపరేచర్ కన్నా శుభ్రమైన బ్రేక్.
- రిపిటీషన్, ఫ్రీక్వెన్సీ పెనాల్టీలు ఇప్పటికే వాడిన పదాల నుంచి దూరంగా నెడతాయి: కొంచెం అయితే ఒకే విశేషణంలో చిక్కుకున్న పాత్రను బాగుచేస్తుంది, ఎక్కువైతే ఆమె మీ పేరును వాడటం ఆపేస్తుంది, అది కూడా పునరావృత పదమే.
నిజాయితీ సారాంశం: స్లైడర్లు ఆకృతిని మారుస్తాయి, విచక్షణను కాదు — వాక్యం ఎలా వినిపిస్తుందో మారుస్తాయి, ఏదైనా ప్రమాదంలో ఉందో లేదో కాదు. మూడు విశేషణాల లోతున్న పాత్ర ఎక్కువ టెంపరేచర్ వద్ద లోతుగా మారదు.
ప్రాంప్టింగ్ సరిచేయలేనివి
- అది మోడల్కు గుర్తుంచుకునేలా చేయలేదు. «నేను రాత్రి షిఫ్ట్లు చేస్తానని గుర్తుంచుకో» ఈ సంభాషణ వరకే నిలుస్తుంది, రాసి పెట్టకపోతే వచ్చే వారం పోతుంది.
- అది ఒక నియమాన్ని శాశ్వతంగా నిలపలేదు: మీరు కొన్ని మలుపులకోసారి మళ్లీ చెప్పేది ఏదైనా వ్యక్తిత్వంలో లేదా మెమరీలో ఉండాలి.
- మూడు విశేషణాలతో చేసిన పాత్రను అది కాపాడలేదు, కంటెంట్ పరిమితిని కూడా కదపదు: పెద్దల రోల్ప్లే బాట్లో 18+ నిర్ధారణ వెనుక ఉంటుంది.
ప్రత్యర్థి మెరుగైన చోట, సూటిగా: షరతులతో కూడిన లోర్ ఉన్న దీర్ఘ ప్రపంచానికి — ఒక చోటు లేదా పేరు వచ్చినప్పుడే పనిచేసే ఎంట్రీలు — SillyTavernలో lorebooks ఉన్నాయి, స్థిర లోతులో చొప్పించే author's note ఉంది, మాకు ఏదీ లేదు. కార్డ్ తన వ్యక్తిత్వం, ప్రారంభ సందేశం, శాంప్లింగ్తో దిగుమతి అవుతుంది; lorebook కాదు. అదే మీ పని విధానమైతే, అదే మెరుగైన సాధనం, అలాగే Chub, Janitorలలో మా కేటలాగ్ కన్నా చాలా పెద్ద కార్డ్ లైబ్రరీలు ఉన్నాయి.
పది నిమిషాల పరీక్ష
- చప్పబడిన పాత్ర వ్యక్తిత్వాన్ని తెరవండి. ఒక వైరుధ్యాన్ని, ఆమె ఎప్పుడూ చర్చించని ఒక విషయాన్ని జోడించండి — రెండు వాక్యాలు.
- ఆమె ప్రారంభాన్ని సన్నివేశంగా తిరిగి రాయండి: చోటు, సమయం, ఇప్పుడే జరిగినది, ఆమె గొంతులో ఒక వాక్యం. ప్రశ్న చిహ్నాలను తొలగించండి.
- ఆమె మెమరీని తెరిచి తప్పుగా ఉన్న వాక్యాన్ని తొలగించండి. సాధారణంగా ఒకటి ఉంటుంది.
- కొత్త కథాంశాన్ని మొదలుపెట్టి, పైన ఉన్న ప్రారంభాలలో ఒకదాన్ని పంపండి.
- జవాబు ఎనభై శాతం సరిగ్గా ఉన్నప్పుడు, మళ్లీ సృష్టించే బదులు దాన్ని సవరించండి, తర్వాతి జవాబును గమనించండి.
పది నిమిషాల సవరణతో, ఒక్క కొత్త టెంప్లేట్ కూడా లేకుండా ఆమె మెరుగైతే, మీరు వెతికిన దానికి అదే జవాబు. బాట్ @talaforge_bot; అది టెలిగ్రామ్లో తెరుచుకుంటుంది, ఇన్స్టాల్ చేయాల్సిందేమీ లేదు, సైన్ అప్ చేయాల్సిందీ లేదు.