«ai roleplay prompts» என்று தட்டச்சு செய்தீர்கள், ஐம்பது பட்டியல் வந்தது, ஒன்றை ஒட்டினீர்கள். முதல் பதில் நன்றாக இருந்தது, நான்காவது சகதியாகிவிட்டது, நீங்கள் இன்னும் நல்ல பட்டியலைத் தேடிப் போனீர்கள் — ஏனெனில் எளிய விளக்கம் உங்கள் ப்ராம்ப்ட் தவறு என்பதே.
அது தவறல்ல. ஒரு கதாபாத்திரத்தில் இறுக்கமான, தனித்துவமான காட்சியை உருவாக்கும் அதே பத்தி இன்னொன்றில் சுவர்க் காகிதமாகிவிடுகிறது, ஏன் என்று அந்தப் பட்டியல்களால் சொல்ல முடியாது — அதற்கு ப்ராம்ப்ட்களைத் தவிர வேறொன்றைப் பற்றி எழுத வேண்டியிருக்கும்.
ப்ராம்ப்ட் என்பது மாடல் பார்க்கும் மிகச் சிறிய பகுதி
ஒவ்வொரு முறையும் மாடலுக்கு நான்கு விஷயங்கள் போய்ச் சேர்கின்றன: கதாபாத்திரத்தின் ஆளுமை, இதுவரையிலான உரையாடல், நினைவகத்திலுள்ள உண்மைகள், நீங்கள் இப்போது தட்டச்சு செய்த செய்தி. உங்களுடையது மிகக் குறுகியது, கடைசியாக வருவது. அது தூண்டுகிறது; தீர்ப்பு சொல்வதில்லை.
அதனால்தான் ப்ராம்ப்ட் தொகுப்புகள் ராசிபலன் போல நடந்துகொள்கின்றன. «நீ மழை ஓயாத நகரத்தின் சோர்ந்துபோன துப்பறிவாளர்» என்பது இரண்டு மங்கலான வரிகளில் ஆளுமை உள்ள கதாபாத்திரத்தில் அற்புதம் செய்கிறது, ஏனெனில் அது இல்லாமல் இருந்ததை இறுதியாகக் கொடுக்கிறது. நன்கு எழுதப்பட்ட கதாபாத்திரத்தில் அதையே ஒட்டினால், அவளுக்கு இரண்டாவது, முரண்பட்ட அடையாளத்தைக் கொடுத்துவிட்டீர்கள் — மூன்று பதில்களுக்குப் பிறகு அது நழுவிக்கொண்டே இருக்கும் குரலாக உணரப்படும்.
எனவே ஒரு வரிசை உண்டு: ஆளுமை, பிறகு தொடக்கச் செய்தி, பிறகு நினைவகம், அதற்குப் பிறகுதான் நீங்கள் தட்டச்சு செய்வது. பெரும்பாலானோர் இதைத் தலைகீழாகச் செய்து AI மோசம் என்று முடிவு செய்கிறார்கள்.
கதாபாத்திரத்தில் உண்மையில் என்ன இருக்க வேண்டும்
மூன்று விஷயங்கள், அவற்றில் எதுவும் நீளம் அல்ல.
- ஒரு முரண்பாடு. வெறும் அன்பானவருக்குப் போக இடமில்லை; அன்பாக இருப்பது சோர்வளிப்பதாகக் காணும் அன்பானவரிடம் ஒவ்வோர் உரையாடலிலும் ஒரு காட்சி இருக்கிறது.
- மௌனங்கள். அவள் போரைப் பற்றியோ சகோதரனைப் பற்றியோ ஏன் விட்டுச் சென்றாள் என்பதைப் பற்றியோ பேசவே மாட்டாள் என்றால் — அதை எழுதிவையுங்கள். நீங்கள் கற்பனை மட்டுமே செய்த மௌனத்தை மாடலால் ஊகிக்க முடியாது.
- நடை — விவரிப்பதாக அல்ல, காட்டுவதாக. «சிறு வாக்கியங்கள், கிண்டலான பேச்சை ஒருபோதும் முடிக்க மாட்டாள்» என்பது அவளுடைய குணம் பற்றிய பத்தியை விடச் சிறந்தது: அது ஒருவரைப் பற்றிய தகவலைச் சொல்வதற்குப் பதிலாக வெளியீட்டுக்கு வழிகாட்டுகிறது.
இங்கே பட்டியல் விளக்கமும் ஆளுமையும் வெவ்வேறு புலங்கள், அவற்றில் ஒன்று மட்டுமே மாடலைச் சென்றடைகிறது: விளக்கம் என்பது உலாவும் மனிதர் படிக்கும் சிறு குறிப்பு; ஆளுமை என்பது ஒவ்வொரு பதிலிலும் அவள் எப்படி இருக்கக் கேட்கப்படுகிறாள் என்பது. உங்கள் சிறந்த பத்தியை விளக்கத்தில் எழுதுவது நல்ல பொருள் எங்கும் போகாமல் போகும் மிகப் பொதுவான வழி. துணைக் கட்டுரை: நீங்கள் உண்மையில் எதைக் கட்டுப்படுத்துகிறீர்கள்.
தொடக்கச் செய்திதான் உங்களுக்கு இருக்கும் ஒரே முன்மாதிரி
தொடக்கச் செய்தி அவளுடைய முதல் பேச்சாகச் சேமிக்கப்படுகிறது, எனவே மாடல் படிக்கும் உரையாடலுக்குள் இருக்கிறது — முதல் செய்தியில் அவள் குரலுக்கு இருக்கும் ஒரே மாதிரி அதுதான். நீளம், காலம், படர்க்கை, அவள் விவரிக்கிறாளா பேசுகிறாளா என்பது: எல்லாம் நகலெடுக்கப்படுகிறது, தொடர்ந்து நகலெடுக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் ஒவ்வொரு பதிலும் முந்தையதைப் பின்பற்றுகிறது.
«வணக்கம்! நான் மாரா. உங்கள் பெயர் என்ன? இன்று என்ன செய்ய விரும்புகிறீர்கள்?» என்பது அவளுக்குப் பயனற்ற ஒன்றைக் கற்பிக்கிறது: அவள் கேள்வி கேட்டுக் காத்திருப்பாள். வேலையைச் செய்யும் ஒன்றோடு ஒப்பிடுங்கள் — «மழை தொடங்கியதிலிருந்து பார் காலியாகவே இருக்கிறது. பத்து நிமிடம் முன்பு துடைத்த கோப்பையையே மாரா மீண்டும் துடைக்கிறாள்; கதவு திறந்ததும் நிமிர்கிறாள். — மாடி அறையைப் பற்றி அழைத்தவர் நீங்கள்தான். இது கேள்வி அல்ல.» ஓர் இடம், ஒரு நேரம், இப்போதுதான் நடந்த ஒன்று, அவள் குரலில் ஒரு வரி.
உங்களைப் பற்றிய உண்மைகள் வாழ்த்தில் அல்ல, நினைவகத்தில் இருப்பதால், தொடக்கம் உங்களை அறிமுகப்படுத்தவே தேவையில்லை. ஒவ்வொரு கதாபாத்திரமும் படிக்கக்கூடிய, திருத்தக்கூடிய நினைவகத்தை வைத்திருக்கிறது, எனவே ஒருமுறை சொன்னதை மீண்டும் சொல்ல வேண்டியதில்லை — அதுவே தொடக்கத்தைக் காட்சியாக்க விடுவிக்கிறது. நீண்ட வாதம் இங்கே.
விசாரிக்காமல் நிறுவும் தொடக்கங்கள்
உங்கள் சொந்த முதல் செய்தி அந்த வேலையின் மறு பாதி: நிற்க ஓர் இடம், கவனிக்க ஒன்று, விளக்கப்படாமல் விடப்பட்ட ஒரு விஷயம்.
- «உன் ஷிப்டின் கடைசி மணி நேரம்; நான் திறக்க விரும்பாத ஒரு கோப்புடன் கவுன்டரின் கடைசி முனையில் அமர்கிறேன். இப்போதே அதைப் பற்றிக் கேட்காதே.»
- «ஒரு மணி நேரம் ஓட்டிவிட்டோம், திருப்பத்திலிருந்து இருவரும் பேசவில்லை. காரணம் சொல்லாமல் சீக்கிரமே வெளிவழியில் திரும்புவது நான்தான்.»
- «அதிகாலை இரண்டு மணிக்குத் தீ தப்பிப்புப் படிக்கட்டில் என்னைக் காண்கிறாய். தூக்கம் வரவில்லை என்கிறேன். நான் இங்கே இருப்பதற்குக் காரணம் அது இல்லை.»
மறைத்து வைத்த விஷயம்தான் இயந்திரம்: அது அவளுக்குத் தள்ளுவதற்கான காரணத்தையும் உங்களுக்குப் பிறகு இறக்கக்கூடிய சீட்டையும் தருகிறது. தவிர்க்க வேண்டிய வடிவம் «நீ வாம்பயர் பிரபு, நான் உன் சேவகன், தொடங்கு» — அது ஒரு முன்மொழிவு, காட்சி அல்ல.
காட்சியிலிருந்து வெளியேறாமல் வழிநடத்துதல்
ஒரு பதில் தடம் மாறும்போது, அறிவுறுத்தலைத் தட்டச்சு செய்யத் தோன்றும். அது ஒருமுறை வேலை செய்யும், ஒவ்வொரு முறையும் விலை கொடுக்கும்: அறிவுறுத்தல் உரையாடலிலேயே தங்கிவிடுகிறது, மேடை அறிவுறுத்தல்கள் நிறைந்த சூழல் இது ஒரு காட்சியைப் பற்றிய விவாதம் என்று மாடலுக்குக் கற்பிக்கிறது.
- புனைவுக்குள்ளேயே வழிநடத்துங்கள். குறுகிய பதில்கள் வேண்டுமா? நீங்களே குறுகியவற்றை எழுதுங்கள் — சில பரிமாற்றங்களுக்குள் அவள் உங்கள் நீளத்தைப் பிரதிபலிப்பாள். அவள் குறைவாக ஒத்துக்கொள்ள வேண்டுமா? அவள் எதிர்க்கக்கூடிய ஒன்றைச் செய்யுங்கள்.
- அடைப்புக்குறிக் குறிப்பை அளவோடு பயன்படுத்துங்கள்: «[பாத்திரத்துக்கு வெளியே: ஒவ்வொரு பதிலிலும் ஒரு சிறு பத்தி.]» ஒன்று பொருந்தும்; நான்கு காட்சியை ஒரு தயாரிப்புக் கூட்டமாக்கிவிடும்.
- பதிலை மீண்டும் உருவாக்குவதற்குப் பதிலாகத் திருத்துங்கள் — யாரும் பயன்படுத்தாத, ஆனால் அதிக பலம் கொண்ட கருவி. நீங்கள் வைத்திருப்பது அடுத்த பதில் பின்பற்றும் எடுத்துக்காட்டாகிறது: மூன்று பத்திகளைச் சிறந்த ஒன்றாகக் குறையுங்கள், அடுத்த பதில் அதே வடிவில் வரும். ஒரு காட்சி இரண்டு வழிகளில் போகலாம் என்றால், வாதாடுவதற்குப் பதிலாக அதைப் பிரியுங்கள்.
சப்பென்று ஆகிவிட்டால், அது மூன்றில் ஒன்று
- திறந்த கேள்வி எதுவும் மீதமில்லை: இரண்டு பரிமாற்றங்களுக்கு முன்பே பதற்றத்தைத் தீர்த்துவிட்டீர்கள். அறைக்கு வெளியிலிருந்து ஏதாவது கொண்டுவாருங்கள் — கதவுத் தட்டல், செய்தி, காலக்கெடு.
- நீங்கள் எல்லாவற்றுக்கும் ஒத்துக்கொள்கிறீர்கள், அதனால் அவளின் ஒரே நகர்வு திரும்ப ஒத்துக்கொள்வதுதான். ஒருமுறை, கதாபாத்திரத்திலிருந்தே, உண்மையாக மறுத்துப் பேசுங்கள்.
- சூழல் உங்கள் அறிவுறுத்தல்களால் நிரம்பிவிட்டது. அவளுடன் புதிய கதையோட்டத்தைத் தொடங்குங்கள்: நினைவகம் உண்மைகளைக் கொண்டுசெல்லும், மேடை அறிவுறுத்தல்களைக் கொண்டுசெல்லாது.
எட்டு முறை அல்ல, இரண்டு முறை மீண்டும் உருவாக்குங்கள். இரண்டு முயற்சிகளும் சோர்வாக வந்தால், சிக்கல் பகடைக்கு மேலே, மூலத்தில் உள்ளது.
ஸ்லைடர்கள், எளிய மொழியில்
- டெம்பரேச்சர் என்பது வெளிப்படையற்ற அடுத்த சொல்லைத் தேர்ந்தெடுக்க மாடல் எவ்வளவு தயாராக இருக்கிறது என்பது. குறைவு என்றால் சீரானது, சற்றுச் சலிப்பானது; அதிகம் என்றால் படைப்பாற்றலாக வாசிக்கும் — ஒரு பக்கம் முன் பயன்படுத்திய பெயரை அவள் மறக்கும் வரை.
- Top P தேர்வுக்கு முன் வாய்ப்புகளை மிக அதிகம் நிகழக்கூடியவற்றுக்குச் சுருக்குகிறது — கடுமையாகக் குறைத்தால் அவளை நம்பகமானவளாகவும் சற்று இயந்திரத்தனமாகவும் ஆக்கும், டெம்பரேச்சரை விடத் தூய்மையான தடையும் இதுவே.
- Repetition, frequency பெனால்டிகள் ஏற்கெனவே பயன்படுத்திய சொற்களிலிருந்து தள்ளுகின்றன: சிறிதளவு ஒரே அடைமொழியில் சிக்கிய கதாபாத்திரத்தைக் குணப்படுத்தும், அதிகமானால் அவள் உங்கள் பெயரைச் சொல்வதையே நிறுத்திவிடுவாள் — அதுவும் திரும்பத் திரும்ப வந்த சொல்தான்.
நேர்மையான சுருக்கம்: ஸ்லைடர்கள் உரையின் தன்மையை மாற்றுகின்றன, தீர்ப்பை அல்ல — வாக்கியம் எப்படி ஒலிக்கிறது என்பதை, ஏதாவது பணயத்தில் இருக்கிறதா என்பதை அல்ல. மூன்று அடைமொழிகள் ஆழமுள்ள கதாபாத்திரம் அதிக டெம்பரேச்சரில் ஆழமாவதில்லை.
ப்ராம்ப்ட்டால் சரிசெய்ய முடியாதவை
- அது மாடலை நினைவில் வைத்திருக்கச் செய்ய முடியாது. «நான் இரவுப் பணி செய்கிறேன் என்பதை நினைவில் வை» இந்த உரையாடல் வரை நீடிக்கும், எழுதிவைக்கப்படாவிட்டால் அடுத்த வாரம் போய்விடும்.
- அது ஒரு விதியை என்றென்றும் பிடித்து வைக்க முடியாது: சில பரிமாற்றங்களுக்கு ஒருமுறை நீங்கள் மீண்டும் சொல்வது எதுவாயினும் அது ஆளுமையிலோ நினைவகத்திலோ இருக்க வேண்டியது.
- மூன்று அடைமொழிகளால் ஆன கதாபாத்திரத்தை அது மீட்க முடியாது, உள்ளடக்க வரம்பையும் நகர்த்தாது: பாட்டில் வயது வந்தோருக்கான ரோல்பிளே 18+ உறுதிப்படுத்தலுக்குப் பின்னால் உள்ளது.
போட்டியாளர் சிறந்ததாக இருக்கும் இடத்தில், வெளிப்படையாக: நிபந்தனைக்குட்பட்ட லோருடன் கூடிய நீண்ட உலகத்துக்கு — ஓர் இடமோ பெயரோ வரும்போது மட்டுமே செயல்படும் பதிவுகள் — SillyTavern-இல் lorebook-ம் நிலையான ஆழத்தில் சேர்க்கப்படும் author's note-ம் உள்ளன, எங்களிடம் இரண்டும் இல்லை. ஒரு கார்டு ஆளுமை, தொடக்கச் செய்தி, sampling ஆகியவற்றுடன் இறக்குமதியாகும்; lorebook ஆகாது. அதுவே உங்கள் பணிப்போக்கு என்றால், அதுவே சிறந்த கருவி, மேலும் Chub, Janitor ஆகியவற்றிடம் எங்கள் பட்டியலை விட மிகப் பெரிய கார்டு நூலகங்கள் உள்ளன.
பத்து நிமிடச் சோதனை
- சப்பென்று ஆன கதாபாத்திரத்தின் ஆளுமையைத் திறங்கள். ஒரு முரண்பாட்டையும் அவள் ஒருபோதும் பேசாத ஒரு விஷயத்தையும் சேருங்கள் — இரண்டு வாக்கியங்கள்.
- அவளுடைய தொடக்கத்தைக் காட்சியாக மாற்றி எழுதுங்கள்: இடம், நேரம், இப்போதுதான் நடந்த ஒன்று, அவள் குரலில் ஒரு வரி. கேள்விக்குறிகளை நீக்குங்கள்.
- அவளுடைய நினைவகத்தைத் திறந்து தவறான வரியை நீக்குங்கள். வழக்கமாக ஒன்று இருக்கும்.
- புதிய கதையோட்டத்தைத் தொடங்கி மேலே உள்ள தொடக்கங்களில் ஒன்றை அனுப்புங்கள்.
- ஒரு பதில் எண்பது சதவீதம் சரியாக இருந்தால், மீண்டும் உருவாக்குவதற்குப் பதிலாக அதைத் திருத்திக் குறையுங்கள், அடுத்ததைக் கவனியுங்கள்.
பத்து நிமிடத் திருத்தத்துக்குப் பிறகு, புதிய வார்ப்புருக்கள் எதுவும் இல்லாமல் அவள் மேம்பட்டிருந்தால், நீங்கள் தேடியதற்கான பதில் அதுதான். போட் @talaforge_bot; அது டெலிகிராமில் திறக்கும், நிறுவ எதுவும் இல்லை, பதிவுசெய்யவும் எதுவும் இல்லை.