நுட்பம்

வேலை செய்யும் AI ரோல்பிளே ப்ராம்ப்ட்கள் — சிறந்த எழுத்து செய்திப் பெட்டியில் இல்லாதது ஏன்

இந்தத் தேடலில் வரும் ஒவ்வொரு பக்கமும் நகலெடுத்து ஒட்டும் ஐம்பது வார்ப்புருக்கள்தான். அவை மேலே வரும், ஆனால் ஏமாற்றும் — ஒரே பத்தி ஒரு கதாபாத்திரத்தில் இறுக்கமான காட்சியையும் இன்னொன்றில் சகதியையும் தருவதால். ஒரு காட்சியை உண்மையில் நகர்த்துவது எது, இன்றே ஒட்டக்கூடிய தொடக்கங்கள், எந்த ப்ராம்ப்ட்டாலும் சரிசெய்ய முடியாத பகுதிகள் — எல்லாம் இங்கே.

வேலை செய்யும் AI ரோல்பிளே ப்ராம்ப்ட்கள் — சிறந்த எழுத்து செய்திப் பெட்டியில் இல்லாதது ஏன்

«ai roleplay prompts» என்று தட்டச்சு செய்தீர்கள், ஐம்பது பட்டியல் வந்தது, ஒன்றை ஒட்டினீர்கள். முதல் பதில் நன்றாக இருந்தது, நான்காவது சகதியாகிவிட்டது, நீங்கள் இன்னும் நல்ல பட்டியலைத் தேடிப் போனீர்கள் — ஏனெனில் எளிய விளக்கம் உங்கள் ப்ராம்ப்ட் தவறு என்பதே.

அது தவறல்ல. ஒரு கதாபாத்திரத்தில் இறுக்கமான, தனித்துவமான காட்சியை உருவாக்கும் அதே பத்தி இன்னொன்றில் சுவர்க் காகிதமாகிவிடுகிறது, ஏன் என்று அந்தப் பட்டியல்களால் சொல்ல முடியாது — அதற்கு ப்ராம்ப்ட்களைத் தவிர வேறொன்றைப் பற்றி எழுத வேண்டியிருக்கும்.

ப்ராம்ப்ட் என்பது மாடல் பார்க்கும் மிகச் சிறிய பகுதி

ஒவ்வொரு முறையும் மாடலுக்கு நான்கு விஷயங்கள் போய்ச் சேர்கின்றன: கதாபாத்திரத்தின் ஆளுமை, இதுவரையிலான உரையாடல், நினைவகத்திலுள்ள உண்மைகள், நீங்கள் இப்போது தட்டச்சு செய்த செய்தி. உங்களுடையது மிகக் குறுகியது, கடைசியாக வருவது. அது தூண்டுகிறது; தீர்ப்பு சொல்வதில்லை.

அதனால்தான் ப்ராம்ப்ட் தொகுப்புகள் ராசிபலன் போல நடந்துகொள்கின்றன. «நீ மழை ஓயாத நகரத்தின் சோர்ந்துபோன துப்பறிவாளர்» என்பது இரண்டு மங்கலான வரிகளில் ஆளுமை உள்ள கதாபாத்திரத்தில் அற்புதம் செய்கிறது, ஏனெனில் அது இல்லாமல் இருந்ததை இறுதியாகக் கொடுக்கிறது. நன்கு எழுதப்பட்ட கதாபாத்திரத்தில் அதையே ஒட்டினால், அவளுக்கு இரண்டாவது, முரண்பட்ட அடையாளத்தைக் கொடுத்துவிட்டீர்கள் — மூன்று பதில்களுக்குப் பிறகு அது நழுவிக்கொண்டே இருக்கும் குரலாக உணரப்படும்.

எனவே ஒரு வரிசை உண்டு: ஆளுமை, பிறகு தொடக்கச் செய்தி, பிறகு நினைவகம், அதற்குப் பிறகுதான் நீங்கள் தட்டச்சு செய்வது. பெரும்பாலானோர் இதைத் தலைகீழாகச் செய்து AI மோசம் என்று முடிவு செய்கிறார்கள்.

கதாபாத்திரத்தில் உண்மையில் என்ன இருக்க வேண்டும்

மூன்று விஷயங்கள், அவற்றில் எதுவும் நீளம் அல்ல.

இங்கே பட்டியல் விளக்கமும் ஆளுமையும் வெவ்வேறு புலங்கள், அவற்றில் ஒன்று மட்டுமே மாடலைச் சென்றடைகிறது: விளக்கம் என்பது உலாவும் மனிதர் படிக்கும் சிறு குறிப்பு; ஆளுமை என்பது ஒவ்வொரு பதிலிலும் அவள் எப்படி இருக்கக் கேட்கப்படுகிறாள் என்பது. உங்கள் சிறந்த பத்தியை விளக்கத்தில் எழுதுவது நல்ல பொருள் எங்கும் போகாமல் போகும் மிகப் பொதுவான வழி. துணைக் கட்டுரை: நீங்கள் உண்மையில் எதைக் கட்டுப்படுத்துகிறீர்கள்.

தொடக்கச் செய்திதான் உங்களுக்கு இருக்கும் ஒரே முன்மாதிரி

தொடக்கச் செய்தி அவளுடைய முதல் பேச்சாகச் சேமிக்கப்படுகிறது, எனவே மாடல் படிக்கும் உரையாடலுக்குள் இருக்கிறது — முதல் செய்தியில் அவள் குரலுக்கு இருக்கும் ஒரே மாதிரி அதுதான். நீளம், காலம், படர்க்கை, அவள் விவரிக்கிறாளா பேசுகிறாளா என்பது: எல்லாம் நகலெடுக்கப்படுகிறது, தொடர்ந்து நகலெடுக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் ஒவ்வொரு பதிலும் முந்தையதைப் பின்பற்றுகிறது.

«வணக்கம்! நான் மாரா. உங்கள் பெயர் என்ன? இன்று என்ன செய்ய விரும்புகிறீர்கள்?» என்பது அவளுக்குப் பயனற்ற ஒன்றைக் கற்பிக்கிறது: அவள் கேள்வி கேட்டுக் காத்திருப்பாள். வேலையைச் செய்யும் ஒன்றோடு ஒப்பிடுங்கள் — «மழை தொடங்கியதிலிருந்து பார் காலியாகவே இருக்கிறது. பத்து நிமிடம் முன்பு துடைத்த கோப்பையையே மாரா மீண்டும் துடைக்கிறாள்; கதவு திறந்ததும் நிமிர்கிறாள். — மாடி அறையைப் பற்றி அழைத்தவர் நீங்கள்தான். இது கேள்வி அல்ல.» ஓர் இடம், ஒரு நேரம், இப்போதுதான் நடந்த ஒன்று, அவள் குரலில் ஒரு வரி.

உங்களைப் பற்றிய உண்மைகள் வாழ்த்தில் அல்ல, நினைவகத்தில் இருப்பதால், தொடக்கம் உங்களை அறிமுகப்படுத்தவே தேவையில்லை. ஒவ்வொரு கதாபாத்திரமும் படிக்கக்கூடிய, திருத்தக்கூடிய நினைவகத்தை வைத்திருக்கிறது, எனவே ஒருமுறை சொன்னதை மீண்டும் சொல்ல வேண்டியதில்லை — அதுவே தொடக்கத்தைக் காட்சியாக்க விடுவிக்கிறது. நீண்ட வாதம் இங்கே.

விசாரிக்காமல் நிறுவும் தொடக்கங்கள்

உங்கள் சொந்த முதல் செய்தி அந்த வேலையின் மறு பாதி: நிற்க ஓர் இடம், கவனிக்க ஒன்று, விளக்கப்படாமல் விடப்பட்ட ஒரு விஷயம்.

மறைத்து வைத்த விஷயம்தான் இயந்திரம்: அது அவளுக்குத் தள்ளுவதற்கான காரணத்தையும் உங்களுக்குப் பிறகு இறக்கக்கூடிய சீட்டையும் தருகிறது. தவிர்க்க வேண்டிய வடிவம் «நீ வாம்பயர் பிரபு, நான் உன் சேவகன், தொடங்கு» — அது ஒரு முன்மொழிவு, காட்சி அல்ல.

காட்சியிலிருந்து வெளியேறாமல் வழிநடத்துதல்

ஒரு பதில் தடம் மாறும்போது, அறிவுறுத்தலைத் தட்டச்சு செய்யத் தோன்றும். அது ஒருமுறை வேலை செய்யும், ஒவ்வொரு முறையும் விலை கொடுக்கும்: அறிவுறுத்தல் உரையாடலிலேயே தங்கிவிடுகிறது, மேடை அறிவுறுத்தல்கள் நிறைந்த சூழல் இது ஒரு காட்சியைப் பற்றிய விவாதம் என்று மாடலுக்குக் கற்பிக்கிறது.

சப்பென்று ஆகிவிட்டால், அது மூன்றில் ஒன்று

எட்டு முறை அல்ல, இரண்டு முறை மீண்டும் உருவாக்குங்கள். இரண்டு முயற்சிகளும் சோர்வாக வந்தால், சிக்கல் பகடைக்கு மேலே, மூலத்தில் உள்ளது.

ஸ்லைடர்கள், எளிய மொழியில்

நேர்மையான சுருக்கம்: ஸ்லைடர்கள் உரையின் தன்மையை மாற்றுகின்றன, தீர்ப்பை அல்ல — வாக்கியம் எப்படி ஒலிக்கிறது என்பதை, ஏதாவது பணயத்தில் இருக்கிறதா என்பதை அல்ல. மூன்று அடைமொழிகள் ஆழமுள்ள கதாபாத்திரம் அதிக டெம்பரேச்சரில் ஆழமாவதில்லை.

ப்ராம்ப்ட்டால் சரிசெய்ய முடியாதவை

போட்டியாளர் சிறந்ததாக இருக்கும் இடத்தில், வெளிப்படையாக: நிபந்தனைக்குட்பட்ட லோருடன் கூடிய நீண்ட உலகத்துக்கு — ஓர் இடமோ பெயரோ வரும்போது மட்டுமே செயல்படும் பதிவுகள் — SillyTavern-இல் lorebook-ம் நிலையான ஆழத்தில் சேர்க்கப்படும் author's note-ம் உள்ளன, எங்களிடம் இரண்டும் இல்லை. ஒரு கார்டு ஆளுமை, தொடக்கச் செய்தி, sampling ஆகியவற்றுடன் இறக்குமதியாகும்; lorebook ஆகாது. அதுவே உங்கள் பணிப்போக்கு என்றால், அதுவே சிறந்த கருவி, மேலும் Chub, Janitor ஆகியவற்றிடம் எங்கள் பட்டியலை விட மிகப் பெரிய கார்டு நூலகங்கள் உள்ளன.

பத்து நிமிடச் சோதனை

பத்து நிமிடத் திருத்தத்துக்குப் பிறகு, புதிய வார்ப்புருக்கள் எதுவும் இல்லாமல் அவள் மேம்பட்டிருந்தால், நீங்கள் தேடியதற்கான பதில் அதுதான். போட் @talaforge_bot; அது டெலிகிராமில் திறக்கும், நிறுவ எதுவும் இல்லை, பதிவுசெய்யவும் எதுவும் இல்லை.

AI ரோல்பிளேக்கான சிறந்த ப்ராம்ப்ட் எது?
அப்படி ஒன்று இல்லை, ஐம்பது பட்டியலை வாக்குறுதி தரும் பக்கங்களே இந்தக் கேள்வி தொடர்ந்து கேட்கப்படுவதற்குக் காரணம். கதாபாத்திரங்களுக்கிடையே பயணிப்பது சொற்கள் அல்ல, அமைப்பு: ஓர் இடத்தைப் பெயரிடுங்கள், கதாபாத்திரம் பதிலளிக்க ஏதாவது கொடுங்கள், சரியாக ஒரு விஷயத்தை விளக்காமல் விடுங்கள். தரத்தின் மீதி ஆளுமையிலும் தொடக்கச் செய்தியிலும் உள்ளது.
சில செய்திகளுக்குப் பிறகு என் AI ரோல்பிளே அரட்டைகள் ஏன் சப்பென்று ஆகின்றன?
வழக்கமாக மூன்றில் ஒன்று: காட்சியின் திறந்த கேள்வி தீர்ந்துவிட்டது, அதற்குப் பதிலாக எதுவும் வரவில்லை; நீங்கள் எல்லாவற்றுக்கும் ஒத்துக்கொண்டீர்கள், அதனால் கதாபாத்திரத்துக்கு எதிர்த்து நிற்க எதுவும் இல்லை; அல்லது உரையாடல் பாத்திரத்துக்கு வெளியே உள்ள அறிவுறுத்தல்களால் நிரம்பிவிட்டது, மாடல் அவற்றைப் பின்பற்றுகிறது. ஒவ்வொன்றுக்கும் வேறுபட்ட தீர்வு, எதுவும் நீளமான ப்ராம்ப்ட் அல்ல.
கதாபாத்திர விவரங்களை விளக்கத்தில் வைக்க வேண்டுமா, ஆளுமையிலா?
ஆளுமையில். Talaforge-இல் விளக்கம் என்பது உலாவும்போது மக்கள் படிக்கும் சிறு குறிப்பு, அது மாடலைச் சென்றடைவதில்லை; ஆளுமையோ ஒவ்வொரு பதிலிலும் கதாபாத்திரம் எப்படி இருக்கக் கேட்கப்படுகிறது என்பது. விளக்கத்தில் எழுதிய விவரத்தை மனிதர்கள் படிக்கிறார்கள், வேறு யாரும் இல்லை.
டெம்பரேச்சர் ஒரு ரோல்பிளே காட்சிக்கு உண்மையில் என்ன செய்கிறது?
வெளிப்படையற்ற அடுத்த சொல்லைத் தேர்ந்தெடுக்க மாடல் எவ்வளவு தயாராக உள்ளது என்பதை அது அமைக்கிறது. குறைவாக இருந்தால் சீரான, ஊகிக்கக்கூடிய கதாபாத்திரம்; அதிகமாக இருந்தால் புதுமையும், ஒரு கட்டத்துக்குப் பிறகு, ஒரு பக்கம் முன்பு தானே நிறுவிய விவரங்களுக்கு முரணாகப் பேசும் கதாபாத்திரமும். அது வாக்கியங்கள் எப்படி ஒலிக்கின்றன என்பதை மாற்றுகிறது, காட்சியில் பணயம் இருக்கிறதா என்பதை ஒருபோதும் அல்ல.
AI என்னை நினைவில் வைத்திருக்க எனக்கு ப்ராம்ப்ட் தேவையா?
இல்லை, ப்ராம்ப்ட் தவறான கருவி: எதையாவது நினைவில் வைக்கும்படி கதாபாத்திரத்தைக் கேட்பது உரையாடல் இருக்கும் வரைதான் நீடிக்கும். இங்கே ஒவ்வொரு கதாபாத்திரமும் நீங்கள் திறக்க, திருத்த, சேர்க்க அல்லது நீக்கக்கூடிய நினைவகத்தை — கதாபாத்திரம் வாரியாகவும் கதையோட்டம் வாரியாகவும் — வைத்திருக்கிறது, எனவே ஒருமுறை சொன்ன உண்மையை மீண்டும் சொல்ல வேண்டியதில்லை.
மற்றொரு தளத்திலிருந்து ப்ராம்ப்ட்களையும் கதாபாத்திரங்களையும் கொண்டுவர முடியுமா?
பொதுவான சமூக வடிவங்களிலுள்ள கதாபாத்திர கார்டுகள் ஆளுமை, தொடக்கச் செய்தி, sampling அளவுருக்களுடன் நேரடியாக இறக்குமதியாகும், sampling முன்னமைவுகள் JSON ஆகத் தனியாக இறக்குமதியாகும். Lorebook-களும் author's note-களும் வராது — உங்கள் அமைப்பு அவற்றைச் சார்ந்திருந்தால், SillyTavern போன்ற front-end இன்னும் பொருத்தமானது.

அடுத்ததாகப் படியுங்கள்

Telegram-இல் ஒரு கதாபாத்திரத்தை உருவாக்குங்கள் →