El síndrome de la página en blanco mata más personajes que la mala escritura. Casi todos los creadores de personajes abren con una docena de campos vacíos —nombre, edad, personalidad, historia, escenario, saludo, diálogo de ejemplo— y la reacción honesta ante eso es cerrar la pestaña.
Así que aquí el punto de partida es una frase. Todo lo demás se genera a partir de ella y luego se te entrega para que lo cambies.
Una frase, y después editar
Escribe en una línea quién es. Una contrabandista retirada que lleva un bar en una estación que no visita nadie. Un profesor de composición más amable de lo que deja ver. Con eso basta para producir un personaje completo: persona, voz, un mensaje inicial y un aspecto.
Lo que vuelve es un borrador, no un veredicto. Cada parte se puede editar, y editar es el camino normal y no la reparación de un mal resultado.
Si el primer intento se acerca pero no es, regenerar te da otra versión de la misma idea sin tocar nada de lo que ya hayas arreglado.
De qué está hecho un personaje
Conocer las piezas hace que editar sea mucho más rápido, porque puedes saber cuál está causando lo que estás viendo.
- Persona: la capa de identidad, con nombre, voz, actitud, historia y manías. Es lo que se le pide al modelo que encarne en cada respuesta.
- Mensaje inicial: lo primero que dice, y lo que fija la escena y el registro más que ninguna otra cosa que escribas.
- Aspecto: la apariencia fija que se aplica a cada imagen, para que vuelva la misma cara escena tras escena.
- Modelo y sampling por defecto: el instrumento y cómo se toca. Los dos se cambian en cualquier momento, incluso a mitad de conversación.
- Memoria: empieza vacía y se llena mientras habláis. Editable, y por personaje y por tema.
Traerte un personaje que ya tienes
Si has escrito personajes en otro sitio, pueden venirse contigo. Varios formatos estándar de la comunidad de fichas de personaje se importan directamente: una ficha es un paquete portátil con persona, mensaje inicial, modelo por defecto y parámetros de sampling.
Los presets de sampling van aparte y se importan como JSON, así que el ajuste acumulado en otro front-end se traslada en vez de rehacerse de memoria.
Qué cubre gratis de verdad
Crear personajes es gratis, y hablar con ellos también para empezar. No hay un límite de personajes detrás de un muro de pago ni un plan premium que desbloquee el editor.
Lo que consume energía es la generación —respuestas, imágenes, voz— y la energía se recarga con Telegram Stars dentro del chat. Existe un tope diario, así que una sesión que se alarga más de lo previsto no puede vaciar el saldo, y una imagen que falla no se cobra.
Para la recarga en sí no hace falta tarjeta; de eso se encargan las Telegram Stars. Es una diferencia real frente a las plataformas que piden una tarjeta antes de que puedas ver si el producto te gusta.
Que sea bueno, no solo que funcione
Tres cosas separan a un personaje que aguanta semanas de uno que se queda plano en la tercera conversación.
Escribe la contradicción. Un personaje que solo es amable aburre en la décima respuesta. Un personaje que es amable y a quien eso le agota tiene a dónde ir.
Pon las restricciones en la persona, no en tu cabeza. Si nunca habla de la guerra, escríbelo: el modelo no puede deducir un silencio que no has declarado.
Corrige la memoria pronto. Los primeros datos que registra un personaje marcan la pauta de todo lo que viene después; arreglar uno mal puesto en la primera semana sale mucho más barato que desenredarlo en el segundo mes.
A dónde puede ir el personaje después
Un personaje que has hecho se puede compartir con un enlace que registra la atribución: si alguien llega por tu enlace y gasta, una parte vuelve a ti.
También puede convertirse en un bot de Telegram propio con su @username, creado por Telegram y perteneciente a tu cuenta. Ninguna de las dos cosas es un producto aparte en el que tengas que rehacer nada: son cosas que puede hacer el personaje que ya escribiste.